GhostWire: Tokyo (2022)

GhostWire: Tokyo (2022)

Résumé

La population de Tokyo est en proie à une étrange série de disparitions. Découvrez l'origine et débarrassez la ville de ce mal étrange. Vos mystérieuses capacités vous permettront d'affronter des phénomènes occultes et d'être le témoin de légendes urbaines comme jamais auparavant.

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

Légère attente pour un jeu estampillé Tango Gameworks, je m'attendais à un univers prenant au vu du travail déjà accompli avec les précédents jeux.nnJe ne me trompais pas, le jeu nous offre une ville immersive vidée de ses habitants avec pourtant ce sentiment de vie par le biais des détails et de l'ambiance, nous balançant une ribambelle de référence au folklore Japonais ce qui nous attache un peu plus à cette ville hantée.nBien que sa volonté n'est pas d'être un jeu horrifique, il lui arrive de trépasser dans l'au delà pour nous offrir des moments qui nous font presque regretter son genre action.nLe bestiaire lui même n'est que morbidité, il est marquant. Je n'avais vraiment pas envie que ces choses viennent vers moi, je faisais tout mon possible pour les exorciser.nCe n'est pas déplaisant de jouer le chasseur de fantôme magique, le gameplay n'a rien d'exceptionnel il est vrai mais tout repose sur les efforts visuels et d'animation, ce qui donne un certain grain aux combats, quelque chose de très satisfaisant.nnJ'étais émerveillé par mes premières heures, mais j'ai terminé le jeu et tenté de le faire à 100% ce qui me donne un total de plus de 15h de jeux. L'émerveillement était éphémère. nnDerrière son univers riche se cache une capsule temporelle.nNotre voyage ne se fait pas uniquement à Tokyo et ses quartiers comme Shibuya.nNous voyageons dans le temps, nous revenons à l'âge de pierre du monde ouvert, bienvenue 10 ans en arrière.nnCette ville est vidée de ses habitants mais vous savez où sont ces habitants ?nIls se sont transformés en collectibles. Vous chassez les fantômes mais avant tout les collectibles.nCherchez les centaines d'esprits et aussi les centaines de babioles comme des lunettes ou des radis, mais il y a une petite phrase pour donner un peu de lore, donc au pire il y a plus de lectures.nCherchez les statues si vous voulez plus de munitions dans vos sortilèges, oui il ne fallait pas le mettre dans cet arbre de compétence, privilégiant les 3 cases pour augmenter sa vitesse quand nous sommes accroupies (j'ai du m'accroupir 4 fois dans le jeu ?)nCherchez les tanuki....pour rien ?nCherchez les yokai pour avoir une phase gameplay un peu rigolote à base de filature ou de littéralement aucun gameplay, juste attendre. Parfois on se bat oui ok.nnQue dire des quêtes secondaires...il n'y a aucun changements dans la plupart des quêtes, quelqu'un veut de l'aide parce que il y a un méchant dans sa maison ou ailleurs, alors tu enfiles ta combinaison, tu rentres dans ta Cadillac Ecto-1 et c'est parti.nnLa totalité du monde ouvert n'est même pas accessible quand on veut, il est strictement obligatoire d'avancer dans l'histoire pour avoir le droit de se synchroniser sur les points d'intérêts, je voulais dire prier, pardon lapsus. nQuand on a finalement accès à toutes les zones c'est parce que nous sommes à la mission finale, comme si on avait un bracelet électrique tout le long du jeu, je pense qu'un Balkany à plus de liberté que nous, le joueur.nnJe n'ai même pas grand chose à dire sur l'histoire principale, j'ai juste cru que je faisais le tuto mais qu'il était légèrement long, que suis-je bête !nnCe jeu n'est pas une purge, il propose vraiment quelque chose d'incroyable, seulement si on ne se penche pas sur son gamedesign ultra pauvre, Ubisoft n'oserait même pas faire ça.