LEGO Star Wars : La Saga Skywalker (2022)

LEGO Star Wars : La Saga Skywalker (2022)

Résumé

Dans ce tout nouveau jeu vidéo LEGO, les joueurs pourront se plonger dans les 9 films de la saga Skywalker et contrôler librement des centaines de personnages, de vaisseaux et de véhicules afin de tracer leur propre chemin à travers la galaxie.

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

Après quinze ans de jeu Lego, le plaisir de jouer avec des briques est toujours aussi présent. Des différents univers que j'ai testé (Star Wars, Harry Potter, Marvel, DC), Star Wars reste de loin le favori. Autant par allégeance à cet univers qui a bercé mon enfance que par respect pour un investissement en Lego par mes parents de l'équivalent du PIB du Brésil. nnDonc Lego Star Wars. Après la " Saga "complète" " ,datant de 2007, ce ne sont plus six films mais neuf proposés. Je vous avais pourtant prévenu que Disney allait tirer sur les mamelons ! et cela n'a pas loupé. nQuelle joie sincère donc de pouvoir jouer avec le personnage de Rose sur la planère casino discount. Mes souhaits sont exhaussés....nnReprenons.nnAprès toutes années et ces différentes révolutions technologiques, le jeu est en soi plus beau et plus grand. C'est un fait indéniable. Les décors sont globalement très réussis. Je pense notamment à certaines planètes telles Mustafar dont l'ambiance est juste parfaitement maîtrisée.nnLe design des personnages est quant à lui affolant de détail. Et sur les quelques 1100 personnages disponibles, on a le droit à quelques perles (je pense notamment à Anakin et ses yeux jaunes de l'épisode III). nnBref, c'est beau, voir même très beau par moment. Mais à quel prix ? On ne peut pas disserter sur ce jeu sans parler du chargement des cartes. Et même pas du temps, mais bien du nombre d'écran nécessaire. nMême une fois, les cartes principales chargées, le joueur devra se farcir des écrans de chargement s'il veut rentrer dans la moindre maison ou bâtiment. Rajouter à cela, attendre, parfais quelques secondes, pour changer de personnage notamment la classe pilleur et on atteint un Absurdistan galactique. nnDonc oui, les graphismes sont impeccables. Mais très chers. nnInutile de s'entendre sur la bande sonore, c'est du John Williams, donc pas trop de soucis de ce côté-là. nnSur mes quinze années de jeu Lego, j'ai vu le concept passer d'une recette "95% du jeu dans les niveaux et le reste dans une carte unique" à "15% dans les niveaux et le reste dans de nombreuses cartes étendues". Personnellement, je n'ai aucune opposition de principe... dans les bonnes circonstances.nDans un jeu Lego Marvel qui se base sur une mythologie et non une narration préétablie, faire voyager le joueur au gré des quêtes plus futiles les unes que les autres, je comprends. Mais en arriver, dans un jeu Star Wars à dévaloriser à ce point les films en saccadant complètement les niveaux, qui sont expurgés au maximum sans commune mesure, je dois bien avouer que cela me gêne un peu. nnAprès 8 épisodes et 50% du jeu effectué, il est évident que ce jeu souffre de défauts autres. Les fautes d'orthographe immondes, des missions cassées, des blocs qui disparaissent, j'en passe et des meilleures. nMais je ne nierai pas le plaisir coupable que j'ai ressenti plusieurs fois pendant les cinématiques, de débloquer certains personnages [oui, je fais partie de ces gens heureux d'avoir débloqué Yaddle et qui êtes-vous pour me juger ?]. Ce qui explique cette note d'une mansuétude rare. nnIl n'empêche que, selon mon humble avis, cette formule exploration/niveaux dans l'univers Star Wars a atteint son plein potentiel avec le jeu Lego Clone Wars. L'équilibre des différentes formules étaient bien plus prégnant. A ce titre, la comparaison du niveau dans l'Arène sur Géonosis sur les jeux La Saga Complète, Clone Wars et Skywalker est cruelle. Si celui du premier était assez brouillon, celui de Clone Wars était clairement abouti et stimulant. Le même niveau dans le jeu Skywalker fait bien pâle figure à côté... nnLe quasi-intégral exploration a été poussé à son maximum. Il faut donc que les développeurs revoient leur concept ou rééquilibre dans les prochains [qui ne manqueront pas d'arriver, je n'ai aucune illusion à me faire sur les ressorts du capitalisme]. Comme le dit si bien l'un des Hutt de son œil perçant, "exploration et niveau sont les deux mamelles de la République Galactique".nnLa seule certitude, c'est que le jeu est né dans l'esprit de "fan" dans le sens de fanatiques. Ceux qui ont développé ce jeu aime Star Wars... et ça, déjà, ça change tout.nnOui, cela change tout.