Onde (2022)

Onde (2022)

Résumé

Attrapez une vague dans ce jeu de plateforme de surf sonore : Laissez-vous porter par des airs éthérés à travers des paysages abstraits sereins, laissez-vous porter par des sphères sonores apaisantes et laissez-vous aller à un voyage méditatif dans la vie.

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

C'est encore durant cet étrange mois de mars 2022, entre attente de gros titres et essais infructueux...et grosse claque vidéo-ludiques à travers la scène indépendante, un enchaînement fort émotionnellement entre "Tunic", "Solar Ash", "Sable"...trois œuvres qui m'avaient attiré lors de leurs annonces et que j'avais trop tardé à lancer...et dans cette lignée, il y avait "Onde"...et après trois heures, sur une soirée, sur PC via G.O.G, enceinte à fond, gamepad à la main et une clope à peine allumée...ce fut pour moi un voyage unique dans l'empire des sens.....nnCar c'est après un écran titre, une plongée immédiate, sans tutoriel, sans explication, dans un monde...un univers entre mer, terre, ciel, espace, végétale, technologique, passé, futur, tradition et modernité...des biomes variés et singuliers mais ayant la même ramification, laissant place à la fluidité et sans temps de chargement...pas vraiment totalement ouvert, pas totalement fermé mais offrant plusieurs approches, misant sur une affordance visuelle et sonore impeccable, a travers une gestion de la texture impressionnante, un jeu de couleur superbe, une alternance d'axe de caméra, un travail extraordinaire sur le premier et second plan, un usage efficient de la lumière...laissant le joueur seul face à son sens de l'observation, de l'orientation, de la compréhension et l'expérimentation...des graphismes et une technique onirique, diversifié, un véritable tableau vivant...sublimé par une ambiance sonore, une musique électro à la fois chill, lunaire, industrielle...parfois cool et lounge, parfois effrénée et stressante...et des sonorités environnementales très à-propos, servant d'éléments permettant de guider ou d'informer le joueur...un duo intelligemment utilisé...une formidable imbrication entre level-design et sound-design afin de rendre l'artistique...ludique, l'abstrait...lisible, l'obscurité...clarté, léger...oppressant, l'offensif...amicale...troublant constamment les émotions et le ressenti du joueur...à travers nos sens que sont la vue et l'ouïe...nnCar c'est aussi un gameplay simple et accessible...basé sur les ondes, d'où son titre, pouvant nous propulser, nous attirer, parfois lente, d'autres rapides, ayant chacune leurs touches et couleurs attribuées, qui sont les mêmes...A en vert...etc, évitant au joueur de se mélanger les pinceaux...s'adaptant à l'environnement, aux textures, à la faune et flore et qui par moment se changeront, se modifieront, volontairement histoire de mettre en panique celui-ci...sans être trop punitif...se renouvelant constamment entre phase de plate-formes pures, puzzles environnementaux, séquences de fuites et courses, sessions de pistage, jeu de rythme et même une opposition contre un boss final...un tout bien dosé, rythmé...entre phases pausées, calmes, contemplatives...et oppressantes, usantes, exigeantes ayant un petit côté die and rétry pas déplaisant et mettant avec élégance nos nerfs et nôtre patience à rude épreuve...mais toujours juste et permettant un sentiment de gratification, de satisfaction, de jouissance manette en main...et avec peu...mais à savourer uniquement au pad et avec les vibrations permettant une emphase sur nôtre sens favori...le toucher....nnEt c'est étrangement aussi via sa narration...autour de cette petite créature difforme que l'on se voit incarné, évoluant au gré de nôtre parcours, s'exprimant uniquement par de légers sons, lui permettant de communiquer avec son environnement et la faune qui y réside...qui malgré elle se voit par moment mise à mal...par d'autres réconforté...nous touche, nous émeu, nous attache...et notamment une rencontre essentielle dont je vous laisse la surprise et surtout via un final fort en émotion et sens...le tout sans texte, sans doublage...ayant dans sa seconde lecture des relents écologiques, spirituels et humains...entre peur, crainte, émerveillement, opposition, collaboration, dominant, dominé, victime et bourreau, chasseur et proie, cycle de vie et de mort, renaissance et réincarnation...suprenamment fort, profond et intense...un minimalisme et une cohérence ludo-narrative mettant l'emphase sur un de nos sens...le goût...le goût pour tout ce qui touche a la psychologie, la médiation, la philosophie, la réflexion...nnC'est donc un tout autant sur le fond que sur la forme, un jeu qui se joue et qui joue avec nous...à travers nos différents sens, avec nos émotions, avec nos acquis de joueur, avec nos a priori culturel, avec nos certitudes intellectuelles, avec notre jugement prématuré, avec notre curiosité pour l'autre...juste en nous faisant traverser un tableau, une fresque, un voyage empreint de magie, de mystère, de sous-entendu...juste en nous faisant incarné une sorte de plancton blanchâtre...juste à travers la manipulation des ondes...juste de manière parfaite et intelligente...juste loin de toute surenchère et prétention...juste loin de cette industrie superficielle...juste loin de notre monde...juste loin de notre quotidien...un truc que tu lance et que tu as immédiatement envie de finir...un truc bateau mais qui va te marquer à jamais...un truc intrmporel qui mérite largement son prix...un truc éphémère mais au combien satisfaisant...un truc ridicule qui devient chef-d'œuvre...en parfaite harmonie avec son personnage principal...donc juste silence et joue....