Trek to Yomi (2022)

Trek to Yomi (2022)

Résumé

Comme un vœu à son maître mourant, le jeune épéiste Hiroki a juré de protéger sa ville et les gens qu'il aime contre toutes les menaces. Confronté à une tragédie et tenu par son devoir, le samouraï solitaire doit voyager au-delà de la vie et de la mort pour se confronter à lui-même et décider de sa voie.

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

Enorme travail du son que ce soit les doublages du jeu qui sont extrêmement bien interprétés, l'ambiance sonore ou même les musiques. En fait c'est un des gros point fort du jeu, son ambiance. On sent bien qu'un travail colossal à été apporté à la création de ce monde et de tout ce qui nous immerge dedans. Aussi, un détail qui peut paraître anodin que j'ai énormément apprécié dans le jeu, c'est le bruit des sabres. Que ce soit le claquements des lames ou les "swooshs" quand on frappe, qu'est-ce que c'est jouissif !! La dernière fois que j'avais trouvé des sons de sabres aussi plaisant c'était dans le merveilleux Sekiro de FromSoft. On a constamment l'impression de traverser un film. Déjà il y a le choix de faire le jeu entièrement en noir & blanc, mais surtout, on se déplace de plans en plans avec des différents placement de caméra, de focale ou de cadrages. Impossible de ne pas voir l'influence énorme qu'à eu le cinéma de samouraï sur ce projet, et on ressent tout l'amour que les développeur avait pour ce cinéma à travers leur jeu. Les effets spéciaux fonctionnent plutôt bien, les effusions de sang, la poussière,...Aussi j'ai été assez séduit par les animations. C'est léger et fluide quand les personnages se déplacent et bien plus secs et nerveux lors des affrontements. On ressent vraiment bien la puissances des coups que l'on porte à nos ennemis.Un point très important à regarder aussi dans ce type de jeu, c'est les affrontements. Et si ils sont au début très satisfaisants grâce justement au animations et au sound design comme je disais plus haut, ils deviennent déjà après le premier chapitre, très répétitifs et inintéressants. Et c'est dommage, le jeu aurait tellement gagner à avoir des combats bien plus intéressants et plus stimulant... Mais là le jeu se résume à Garde - Attaque - Attaque. Et du coup, de part leur facilité et leur répétitivité, les combats sont tout sauf intéressants surtout avec des points de sauvegardes sont om-ni-pré-sents, ce qui gâche le côté punitif qu'aurait pu avoir les affrontements.Le gameplay reste quand même toujours le plus important lorsque l'on propose un jeu. Si le Gameplay n'est pas bon, le jeu en souffre énormément. Alors ça reste tout de même un chouette jeu et une chouette expérience à l'ambiance somptueuse, mais c'est un peu décevant car il aurait pu être tellement plus.