Wizorb (2011)

Wizorb (2011)

Résumé

L'autrefois paisible Royaume de Gorudo est menacé par une présence démoniaque. Le seul espoir pour la survie est Cyrus !

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

J'avoue avoir éprouvé une petite déception en me rendant finalement compte que l'aspect "fantasy" ne se limite qu'à un simple enrobage. Il y a bien quelques petits emprunts aux genre des jeux de rôles 16bit auxquels Wizorb fait référence mais ce n'est clairement pas l'élément le plus important du gameplay.nnMême si la prise en main est d'une grande simplicité (c'est un casse-brique quoi), les premiers niveaux savent déjà se montrer retors. Le problème vient surtout du fait qu'on va devoir freiner nos pulsions de collecteur frénétique. Il faut savoir jauger rapidement de la nécessité de récupérer tel ou tel bonus quitte à se mettre en danger à chaque rebond de la bille. Il y a une quête principale, des marchands, des ennemis qui se déplacent sur le tableau et quelques pouvoirs nécessitant l'usage du mana. Mais tout cela s'imbrique dans le jeu de manière assez accessible et est finalement assez proche de certains bonus que l'on peut trouver dans les casse-briques les plus aboutis.nnJe tiens surtout à souligner la qualité des graphismes. Tout en pixel art, au sens le plus noble du terme. La palette de couleur est volontairement limitée pour correspondre aux contraintes de l'époque. Et surtout, il n'y a pas de déformation / rotation animées indépendamment de la grille de pixel (et c'est un truc assez rare de nos jours pour être souligné)nnOn se retrouve donc avec un casse-brique assez riche qui se démarque suffisamment des autres que pour intéresser les joueurs les plus traditionnels autant que les joueurs du dimanche. Si vous n'êtes pas particulièrement fan du genre, son ambiance et ses emprunts au jeu de rôle ne vous feront pas changer d'avis.