Sortie sur: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, iPad, iPhone, Xbox One
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The Walking Dead : Episode 3 - Long Road Ahead est le troisième épisode du jeu Point&Click développé par Telltale Games.
Brillant, tout simplement.nnTrop parler de The Walking Dead, c'est aussi prendre le risque de trop en dire et de gâcher le plaisir de ceux qui auraient envie de s'y mettre, alors je vais essayer de rester concis. Après un (très) bon deuxième épisode, porté par un final assez grandiose, on pouvait s'attendre à ce que les scénaristes remettent la trame à plat et passent rapidement à autre chose. Et c'est exactement ce qui se passe ici. Les amateurs de la série de comics seront aux anges dans cet opus, tant les différents tropes utilisés par Kirkman y sont omniprésents, détournés et réutilisés de manière à surprendre le plus possible.nnLong Road Ahead, est un jeu sadique, et en tant que tel il ne satisfera pleinement que les joueurs s'assumant ouvertement masochistes. C'est un titre qui passera son temps à vous rabaisser le nez dans la merde, vous obligeant à faire face à tous les (mauvais) choix que vous ferez, et ils seront particulièrement nombreux. Comme d'habitude, il faut toujours penser à moyen terme, sans aucune certitude d'avoir pris la bonne décision. Comme Starved for Help l'annonçait plus ou moins, cet épisode apporte un changement intéressant à la structure du groupe, et cela ne se fera pas sans heurt. Autant dire que cet épisode m'a estomaqué, et si j'ai eu l'occasion d'y sourire (ce qui est plutôt rare finalement), j'ai aussi fini roulé en position foetale sur mon lit à mi-chemin, ce qui me fait penser que l'on tient là l'épisode le plus marquant de la saison, malgré sa tranquillité toute apparente.nnLe rythme de jeu, tant que l'on y est, est vraiment bon. À mi-chemin entre le premier épisode et le deuxième, Long Road Ahead compose la bonne alchimie entre séquences d'action et puzzles efficaces à défaut d'être ardus, et scénario mené tambour battant. Paradoxalement, l'ambiance est particulièrement posée, et un soupçon de mélancolie traîne dans l'air. Combiné à un héros qui mesure de plus en plus la conséquence de ses actes et se rend compte qu'il fait n'importe quoi, l'atmosphère de l'épisode est sans doute à ce jour la plus déprimante d'une série déjà pas bien gaie à la base. Il n'y a pas de bon ou mauvais choix dans The Walking Dead, juste cette présomption du "suffisamment bien" pour tenir jusqu'à la prochaine merde qui nous tombera sur le coin du nez. "We deal with this shit as it comes" s'exclame Lee à un moment, il ne peut pas être plus représentatif de mon expérience du jeu.nnUne petite note pour finir sur la version Xbox 360 qui a beaucoup moins de problèmes techniques que les deux premiers épisodes. Toujours quelques micro-freezes, mais largement atténués, et l'expérience de jeu ne s'en retrouve que plus agréable. Qu'est-ce que vous attendez ?