Dragon Ball Z: Infinite World (2008)

Dragon Ball Z: Infinite World (2008)

Résumé

Dragon Ball Z : Infinite World est un jeu de combat sur PS2 incluant de nombreuses scènes célèbres de la série animée grâce aux missions Dragon.

 

BANDE ANNONCE

 

AVIS D'INTERNAUTES

Commençons par le titre de l'article l'arnaque.nUn excellent film avec Robert R. et Dana E. pour ceux qui connaissent.nnCa me fait chier d'écrire une critique sur ce jeu, parce que 23 notes, parce que 5/10 de moyenne, et parce qu'atomiser par la presse et la plèbe. Tout ceci me pose un énorme problème pour critiquer ce jeu. Néanmoins, j'ai pris la décision de le faire quand même en abordant la problématique que je viens d'exposer en axe principale d'argumentation. Elle me paraît suffisamment riche et pertinente pour traiter de "ce cas".nnLa réalité d'une chose -quelqu'elle soit- est définie par un consensus de convention déterminée par le plus grand nombre et non pas par une élite (qu'elle soit fanatique ou scientifique importe peu).nnEn d'autre termes, si quelque chose est bien perçu, bien jugé, et bien vendu, alors ce produit "est bien". nEt la réciproque s'applique également, si quelque chose est mal perçu, mal jugé, et mal vendu alors cette chose "est mauvaise".nnC'est pourquoi Infinite World est mauvais. (Aucune argumentation ne changera cela. Il y a donc de forte chance que vous trouviez ce jeu mauvais, et j'en expliquerai la raison hypothétique en conclusion).nnJe pourrais passer des heures à argumenter un avis construit sur des jeux comme celui ci -que je perçois comme bon-, au même titre que je l'avais fait pour Street X Tekken (bon jeu, que je perçois comme mauvais).nnLe fait est que tout ce temps que je passe à argumenter un avis est concrètement improductif.nSoit je vais prêcher des convaincus (ce qui est inutile)nSoit je vais passer pour un prétentieux qui a vu la lumière (dans le pire des cas) ou un fou (dans le meilleur des cas) aux yeux de tous les autres (et dieu sait qu'ils sont nombreux sinon je ne serais pas en train d'argumenter sur la puissance de l'inter subjectivité).nnQu'est ce qu'on y gagne (moi à écrire, vous à lire)? Pas grand chose.nnnSi vous êtes curieux pour n raison, je vous invite à regarder le travail remarquable d'Omega2040 (un Fan de DBZ s'il en est) qui critique IW, puis qui le compare à Budokai 3 (le jeu reconnu comme tellement ultime qu'on sort HD remix sur Next Gen) nnCritique D'infinite World -8minutes-nhttp//www.youtube.com/watch?v=g8qctPZ73rknInfinite World vs Budokai 3 (en 2 partie) -18 minutes-nhttp//www.youtube.com/watch?v=maEL_O936kcnhttp//www.youtube.com/watch?v=4TFBOgZa2OQnnSi vous avez regardé l'analyse d'Omega2040 en entier, Non seulement vous verrez à quel point elle est factuelle (très peu d'opinion dedans) mais vous verrez à quel point il est "normalement" impossible de dire que ce jeu est strictement inférieur à Budokai 3. (Il lui est supérieur en quasiment tous les points, selon notre grille de lecture).nnMais ceci n'empêche pas les nombreux commentaires du type "Mais non B3 Rules" (Inter Subjectivité Volume 1) et vous verrez une tonne de critique de presse professionnelle descendre ce jeu. (Inter Subjectivité Volume 2)nnCe qui nous amène à notre dernier point.nnSoit Omega et moi même sommes fous.nSoit nous jugeons IW sur des critères absolument délirant. Nous le jugeons sur ces critères cinLa taille du roster (plus de super stars), les possibilités de customisation (vraiment plus grandes), les ajouts de mécaniques amusantes (simplification des timing des téléports, jauge de stun applicable, juggle plus violent, taille des movesests de coups spéciaux augmentés, système de cancel plus libre), les retraits de mécaniques chiantes (dragon rush en pierre-papier-ciseaux/hyper mode imposé) et la replay value des modes solo.nnNote les musiques/stages/graphismes sont les mêmes dans les deux jeux à peu de chose près.nSur les beams struggle, Omega et moi même divergeons, mais c'est une goutte d'eau dans l'océan vis à vis de la situation exposée (jeu strictement supérieur de manière factuelle considéré comme strictement inférieure de manière inter subjective).nnAlors, non nous ne sommes pas fou, mais oui nous jugeons IW sur des critères absolument délirant . Nous jugeons un jeu sur ces qualités ludiques à techno égale.nnLa presse (et les gens en général) jugent les jeux sur des critères nettement plus pragmatique. En 2008 sortir un jeu qui a des graphismes de 2005, bah c'est un jeu moche!nEn 2008 sortir une upgrade d'un jeu de 2005, bah c'est de l'exploitation commerciale, méprisante, vénale et cruelle.nnPar contre sortir Budokai 3 HD Remix en 2012, ça c'est crédible (les chiffres de vente parlent, ce filtre HD s'est mieux vendu qu'IW et est beaucoup mieux perçu de manière générale, que ce soit par la presse ou la plèbe).nnConclusion Infinite WorldnC'est "Super Budokai 3" donc c'est comme "Super Street Fighter 4" et c'est comme "Ultimate Marvel vs Capcom 3" mais qui aurait eu 3 ans de retard et sur une machine tellement pas terrible tellement qu'elle est dépassée (la PS2) avec des graphismes tellement pas Hi-Res (Oui Budokai 3 HD Remix, lui il a un filtre qui tabasse!).nnIW c'est du foutage de gueule!nnAh non pardon "C'est une arnaque".nLa boucle est bouclée.